如何增加万国觉醒中士兵的死亡速度
士兵丧命通常源于医院容量超载这一最常见的情况。当城市遭受攻击或主动出击时,受伤士兵会被送往医院治疗,但如果医院床位数量不足以容纳所有伤员,超出容纳能力的伤兵将直接死亡而非转化为可治疗状态。这要求指挥官在组织进攻或防御时需精确计算敌方可能造成的伤亡规模与自身医院剩余容量之间的关系,避免因医院爆满而产生不必要的永久损失。

战场上的地形优势和兵种克制关系对加速敌方士兵死亡具有显著影响。骑兵能够有效克制弓箭手,而弓箭手则对步兵形成天然压制,合理的兵种搭配可显著提升对敌军的杀伤效率。在复杂地形环境中,利用特定的地理特征发动攻击能进一步增加敌方部队的伤亡比例。指挥官技能的合理配置同样关键,特定技能组合可在战场上创造逆转战局的效果。
进攻方的伤亡机制更为严苛。在本国联盟建设的旗子战斗中,防守方的重伤士兵有50%几率进入医院接受治疗,但进攻方的重伤部队会全部阵亡。失落之地建设的远征旗子战斗中,防守方仅有25%的伤兵能够存活,其余均直接死亡。这种机制使得进攻方需要承担更大的战损风险。
当城市被完全摧毁时,未能及时进入医院的士兵将悉数阵亡。派往野外的远征部队若在战斗中被全歼,这些士兵也将无法返回。连续攻击可最大化消灭效果,当敌方医院无法容纳更多伤员时,剩余伤员会直接死亡。

医院容量管理是控制士兵死亡速度的重要环节。战争期间需要及时治疗伤兵,避免因医院长期满载而导致后续伤员无法得到救治。资源不足虽不会立即导致士兵死亡,但长期缺乏治疗资源会使伤员状态恶化。
战术层面,游击战和群狼战术是消耗敌方兵力的有效手段。多支部队协同作战可利用夹击伤害加成集中火力消灭目标。诱敌深入策略通过示弱引诱敌方高战部队进入预设区域,再集中优势兵力实施围剿。这种方式可迫使敌方在非理想状态下接战,从而增加其战损比率。

采用持续进攻的方式可充分利用敌方医院容量不足的劣势。当医院爆满后,继续施加攻击压力能够确保敌方新增伤员无法得到有效救治,从而直接转化为阵亡士兵。
在旗子战斗的特殊机制下,进攻方需要承受更严重的战损代价。即使在防守作战中,若遭遇多支部队同时集结进攻,战损比例仍然会维持在较高水平。因此在高强度对抗中,散队野战的战损控制通常优于集结作战。